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食无味弃可惜,黑一黑增强的鸡肋天赋

2015年04月05日 19:49作者:雜草来源:本站原创评论(0人参与)

  自从07年时萨满突然获得了双持能力,到现在我们在黑石铸造厂A到花容失色,天赋系统经过了两次大规模的改动。然而,作为增强萨,我们的天赋酷炫之余实用不足的情况依然还在(还记得当年2点双手武器天赋才能双持吗?)。我们天赋树中全部21个选项,只有半数是真正平时可能会用到的,而其他的,就像你买手机时附送的电影支架,用一次就忘记……

  这篇文章不只是简单的新手指南,而是一名8年增强萨的老玩家对增强天赋的全面审视,希望它会帮助到其他增强同胞。

15级

  自然守护者:我认为这是一个莫名其妙的设计。它的机制非常类似坦克职业的免死类被动技能,然而提升的不是免伤而是最大生命值上限。这意味着你可能会死的时候,如果没受到治疗,依然会死;而且治疗最好还是按照HP上限这类的才更有作用,比如纳鲁的祝福。降低仇恨更是让人难以理解。这个技能无论在PVP或PVE都很尴尬。

  石壁图腾:实用、好用,而且炫酷的天赋。图腾不摧毁表示它提供的护盾会再次生效,最多两次。十分擅长化解频繁而零碎的伤害。成长性也非常好,因为全能属性可以提升吸收量。

  星界转移:简单粗暴的盾墙类救命技能,配合萨满之怒大概可以达到67%左右的硬免伤(不计护甲)。如果即将面对强大的法术伤害,比如格鲁尔的劈斩,会有奇效。但比较讲究场合和玩家意识。

  这行天赋主打免伤,把这些技能放在这么前其实很合适,毕竟近战得面对更大的受伤风险,早点学会自保非常重要。自然守护者的被动效果如果可以变为某种治疗,可能会更好。

30级

  冰霜之力:就是个定身而已,副本基本用不到。

  陷地图腾:群体定身,效果还是很强大的。我认为副本中的定身是一个大忌,在需要坦克风筝的时候,不光定身,就算是减速也会带来很大副作用。所以PVP的选择就是要不单体,或是群体定身。

  风行图腾:对于PVE来说几乎是唯一的选择,40码群体自由之手,悬槌堡克拉戈的战斗有出众表现。而且有一些带有移动限制类的伤害性效果也可以一并解除。比如格鲁尔石化时有减速,有了它可以给你争取些许时间来离开人群。

  这行天赋主打是控场与反控场。风行图腾固然强大,但大多数战斗并没有因为它而降低难度。

45级

  元素的召唤:兄弟,听说你喜欢CD技能,所以我们给你另外一个CD技能来刷新你的CD技能,这样你就用CD技能来用你的CD技能……好吧,看看你有几个图腾的CD是少于3分钟的?

  图腾传承:同时拥有地缚图腾和石壁图腾,很棒。

  图腾投掷:我走还不行吗?

  据说这行天赋主打图腾……?图腾现在的作用跟其他职业的技能无异,而这些天赋也只不过让它们朝着真正的CD技能靠近而已,于是这些天赋的作用无限接近零。但它们并没有错,错在暴雪对图腾系统的忽视。

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