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如果我有一把恶魔之击 浅谈SIMC的进阶使用

2015年01月09日 17:05作者:scienceboy来源:NGA评论(0人参与)

SIMC模拟进阶用法   

       如果我有一把恶魔之击,这把上古神器究竟能带来多少提升?”

  由于年代久远,SIMC内部已经不再提供这把武器的特效了,所以即便你写成这样   

  off_hand=felstriker,id=12590,enchant=mark_of_the_shattered_hand


       结果页面也只会因为损失的敏捷、绿字、副手DPS,导致更加惨不忍睹的DPS。

  恶魔之击特效:白字触发+使用该武器的黄字技能触发,触发后所有伤害均为暴击持续3秒,触发几率?未知。翻遍了Felstriker的wowhead和wowdb,总共只有2个来自06年和08年的评论提到了他们感觉的触发率,4%和5%。行吧,我们自己给它来编一个特效来模拟。

  Simc使用equip关键字描述触发效果,“击中时可能”那就应该包括平砍和技能,并且还得是命中的,未命中的应该不会影响,于是就写成procby/wattack_procon/hit

  这样写明了触发条件,触发效果呢?3秒满爆,现在100级每110点暴击等级折算1%暴击,那就写成11000crit_3dur

  触发几率和类型?在60年代,想必是没有RPPM这种高端玩意,那就按远古评论写成4%吧,保守一点,那就是_4%,连起来equip=procby/wattack_procon/hit_11000crit_3dur_4%,把这句再加到刚才的武器后面,我们再跑一次

  TMW可以利用战斗事件来监测恶魔之击的触发,字符串如下:

^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^SType^Scleu ^SCLEUDur^N3 ^SName^S16551 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2.9 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N72218^S~2400 ^Sicon^^

  注意:由于触发规则和触发概率均属推测,本例的数字及结论均仅供参考

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