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暴雪嘉年华开发者板块:职业设计部分要点

2014年11月08日 18:21作者:雜草来源:本站原创评论(0人参与)

  首先,设计师们先阐述他们在《德拉诺之王》的职业设计思路。主讲Kris Zierhut,首席职业设计师。

  总体的要点分为:

  • 重新衡量到底是什么让职业更好玩。
  • 改善职业与PVE战斗的平衡性。随着职业能力提升,PVE战斗变得越来越复杂,越来越难上手。
  • 降低PVP中控场技能的重要性,即减轻“军备竞赛”的情况。各种眩晕,变形,定身等让玩家很不爽。
  • 放慢治疗节奏。在MoP中血量过山车的情况十分显著,让治疗的生活变得艰难,进而减少治疗职业人数。
  • 要让数字更容易理解。数字越来越大,位数越来越长。

  接着Kris讨论技能清理的理念。在去掉一些技能后,可以让游戏变得更好玩。下面他阐述什么是好玩的技能。

  1. 要符合该职业的形象。召唤恶魔帮你打怪就是好玩。惩戒骑作为打击罪恶匡扶正义的勇者,审讯让这职业变成攒豆子加buff再攒豆子,所以去掉。

  2. 要有给力的视觉和听觉效果。比如变羊。鲜血打击就几乎没什么视觉效果可言,所以去掉。

  3. 要有有趣的游戏机制。比如死亡之握。猫德诸多技能都有姿态位置朝向要求,累不爱。

  4. 技能要强大。比如利用圣盾术。滋补术只能加那么点,掉血不如用回春,大掉血不如用治疗之触,去掉。

  5. 有互动性。比如真言术盾能施加给队友。

  6. 有明确的目的。比如盗贼的疾跑。

  最后他以共生为例,指出就算满足以上条件,但技能机制变得太复杂,让玩家很难理解的时候也只能去掉。

  

  Kris接着用图标展示德鲁伊的技能膨胀过程。自从经典旧世开始小德只有21个核心技能,但随着到末期技能膨胀到46个。随着资料片的来临一直膨胀到了巫妖王时期的57个。

  玩家由于其他原因无法持续游戏,当他们回锅的时候却发现自己已经不会玩了,只能求助其他网站。这不好玩。

  天赋树也是一样,到巫妖王天赋数量到了惊人的71个,所以在大地的裂变砍了一半,削减了一些很少用到的技能。但在这资料片还是有57个,尽管也有帮助但也没帮助。而就算到了MoP进行天赋系统大改,技能还是有57个,因为天赋系统还是有主动技能可以选择。在WoD决定真正对技能下刀子,针对每个技能都仔细研究,把技能降低到41个。 

  然后Kris转而讨论为何治疗不好玩。5.4以来玩家抱怨治疗太累太考反应,经常过山车,只能无脑刷。而智能治疗太智能,甚至不需要选择目标,甚至还出现治疗的“循环”,到底是你在治疗还是系统帮你治疗?他也提到法力值失控的问题。在刚满级下地城总缺蓝,但武装起来之後蓝又不成问题。

  对此设计师提出的解决办法是:

  • 让玩家的有效生命值翻倍:在进行了属性压缩之後,他们回头让玩家的有效生命翻倍。这样怪物要杀死你所需时间更长。
  • 让智能治疗只会治疗受伤,而不是受伤最严重的人。让你有所考虑,如果全团都很红血,那没问题。但如果有一些人快死而有一个人只是受轻伤,就不好用。
  • 提升了基础回蓝速度。玩家不能一直刷大治疗,但也不至于没装备就无法和资料。除此之外,精神将仅限于非户籍部位,来源减少。

  这对于治疗者来说,治疗会变得更有策略而不是光靠反应。得根据实际情况治疗而不是打地鼠。治疗的节奏会放慢,让你有更多的时间来思考。并且系统会促使你作出最合适的抉择。法力值也会更够用,更强大,但也不至于太强。

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