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强迫症的末日 资料片装备系统大吐槽

2014年10月25日 14:18作者:雜草来源:本站原创评论(0人参与)

  6.0前夕上线一周多了,还有不到一个月《德拉诺之王》就要来临。新资料片改动的东西实在太多,属性压缩、新种族模型、新团队机制、新职业改动、要塞系统等等。但装备系统是网游的根基,然而许多小伙伴只从各类新闻中听到只言片语,依然蒙在鼓里。今天就深入浅出地介绍一下装备系统在资料片里的变化,让大家有个更全面的认识。

  那么首先当然是必不可少的结论党环节:

  • 皮/锁板甲将带有两个主属性,同时适用两个专精。
  • 重铸和装备升级系统已被移除。
  • 命中/精准已被移除,重铸效果将取消。
  • 躲闪/招架从装备上消失,机制继续存在。
  • 额外护甲和精神分别成为坦克和治疗专属属性
  • 新增溅射、全能两个二级属性。
  • 新增次级属性:战火、插槽、回避、吸血、移动速度和不坏。

  看不懂?没关系,我们一条一条来分析。

坦装奶装还是DD装?

  对于复合职业来说,我们经常得为了临时切换专精而准备第二套装备。但毕竟大多数人都主玩某个专精,所以这第二套装备的利用率其实并不高,很多时候就只占着十几个背包格子。

  暴雪在新资料片中给出了一个很好的解决方案,护甲部位的装备都将带有两个主属性,比如萨满就是敏捷和智力。在你专精是元素或恢复时,只享受智力的效果,敏捷词条将会变灰,反之亦然。参考上图。

  要注意的是不是所有装备都是这样有一个所谓“变换属性”的效果的。布甲职业就只有智力,并且这个变化是仅限于护甲部位的,项链、披风、武器、副手、戒指、饰品只有一条主属性。二级属性如暴击精通也不会变化。如果你主玩惩戒骑,那么你的戒指披风肯定不适合治疗。

  这样做就是让你在临时切换专精时也能发挥不错的效果,但如果你真的想要玩好另一个专精,你还得去认真收集装备。这其实还有一个好处,智力皮锁板的利用率问题就得到了解决,提高竞争,让黑手的现象得到缓解。

  辣评:奶骑和狂战抢同一件板甲,那场面太美不敢直视。

移除移除移除!

  WoW变得越来越复杂,数字越来越大,各种系统枝节横生,让人越来越难上手。复杂不是好事,没必要的东西会吓退新玩家,让老玩家分心。命中/精准就是其中之一,当年为了将命中尽量接近7.5/15%,几乎每次拿装备都得重铸半天,甚至都不知道自己是玩RPG游戏还是数学游戏。去掉命中/重铸这种复杂的东西,让游戏更浅显易懂,这是很多网游都没能考虑到的东西。

  我有不少朋友不理解为何去掉装备升级系统,认为这套系统能发挥装备的最大潜能,去掉可惜。我觉得这套系统的目的很简单,就是为了消耗玩家积攒下来的勇气点数而已。让装备等级提升其实只是其次。在《德拉诺之王》中装备的变化性更大,促使玩家去收集更好的装备,某种层面上也能起到类似作用。

  而至于躲闪和招架,我想许多人只知道这两个属性没有了,但以为是坦克再也无法躲闪和招架。这里澄清一下,坦克并没有丢失躲闪和招架的能力,只不过这两个属性只是从装备上消失,这两个机制依然存在,你的面板上依然显示着。暴雪希望坦克用主动技能来换取免伤能力,比如野蛮防御。这样坦克的玩法就更主动,而不是被动挨打,也能进一步凸显个人游戏水平。

  删掉的也总会还回来。以前我们经常看到一些装备的护甲数字是绿色的,而在新资料片中也以额外护甲的形式回归。原来一些非护甲部位如项链是不会有护甲属性,而在资料片的这些装备将有可能带有这个属性,使其成为坦克专用的装备,因为其他职业并不需要护甲。治疗同理,精神将作改为治疗专用属性,也在这些装备上出现。这样治疗和坦克的护甲部位就和其他职业通用,但武器、盾牌和非护甲部位还是需要专门收集。

  辣评:那一天,人类终于回想起了,曾经一度被命中精准所支配的恐怖,还有被塞奶装的那份屈辱

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