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6.0德拉诺之王蓝贴、推特汇总 角色物品相关

2014年03月23日 22:24作者:阵雨转晴整理来源:国服官网评论(0人参与)

   魔兽世界6.0德拉诺之王相关的新暴雪蓝贴以及设计师推特内容精选。

  蓝贴:

  WOD音乐

  在新版本中会有新的音乐么?我很惊讶居然从没人问起这事儿。我喜欢游戏中的音乐,不知道下个版本中是否能保持同样的水品。

  新版本中当然有新的音乐。但我并不能回答会有多少。如忆往昔,我们逐步加入了很多音乐。同样,德拉诺和卡拉波也需要新的音响系统。此外,随着新版本的揭示,我们会尽量提供一些试听。

  WOD时间线

  我猜打扰了过去并不会影响今日,因为这两者被认为是分立的。

  钢铁部落会从黑暗之门涌入你的家园。这绝对会影响现在,比如当你准备三明治的时候。。。

  //Iron Horde orcs are pouring through the Dark Portal into your home. It will absolutely be affecting your present day... and you were just starting to make a sandwich. Jerks.

  传说披风效果

  我只是想说:这是到目前为止游戏中最费时间的传说物品了。

  谢谢你直观的说出来。我们大体上喜欢他的获得方式,LFR玩家也可以在付出很多努力后获得他们,这让人很有成就感。当然,我们也了解到有很多事情可以减轻每个步骤中的挫折感,并让这些体验更加连贯。然而类似于术士的绿火任务,我们并不觉得可以借鉴给其他职业。

  推特:

  角色/物品

  你又在饶着不回答问题了,讨厌!目前精神对法师没有用,而对暗牧有用。

  我们允许暗牧转换,但他们有替代选项。平衡和元素没有。

  //We allowed the Shadow conversion in a weak moment, but they had alternatives. Balance and Elemental did not.

  为啥WOD会对装备做变化?在附件上缺少Agi/Str削弱了角色能力。

  所以我门应该在每个物品上倍增他们的攻强?这是个简单的问题,在我看来并不是厌恶这个系统的理由。

  敏捷也提升暴击,在1/3装备上没有敏捷对暴击影响很多。

  或者我们可以提升暴击几率。再一次,这些事情都很容易解决,并不是厌恶这个设计的理由。

  或许问你并不合适,但是版本开放时德拉诺全景都能被探索么?或许在6.1?

  版本开放时就可以,这问题包括飞行么?

  如果治疗装和dps装都一样了,那么额外的随机属性会影响治疗么?比如多重打击/顺劈等

  是的

  顺劈属性是否会影响治疗角色并改变他们的治疗方式?

  可以把这个属性考虑为能治疗附近目标的soo饰品。

  WOD中,副属性是否会变得随机?

  对于团本掉落,副属性会保持固定。但可能其他类型的掉落不会。

  招架和躲闪是否会被糅合进了护甲?

  不,坦克会有固定的招架和躲闪,或许会有招式去提升这些属性

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